March 21, 2007
分類: 光影流
《Children of Men》毫無疑問是去年最有趣的科幻電影。改編自 P.D.James 的同名小說,故事說在不很遙遠的未來,人類喪失了生育能力,內戰、饑荒、恐怖份子、非法移民的問題濃霧一般鎖罩著英國。這時,一個女人莫名其妙忽然有孕,男主角 Theo Faron 要在政府軍和游擊隊的夾擊下,把她護送到一個叫 Human Project 的地方,人類的未來就繫在他們兩人身上。
導演坦言他沒看過原著就拍了,他可是一點也不相信那些什麼「拍出原著精髓」的鬼話,他要的只是 P.D. James 的世界雛型,川景人物胸懷可都是自己的。他甚至不屑跟你解釋。比如說為什麼人類忽然就不能再生育了?語焉不詳。為什麼忽然又有一個女人懷孕了?語焉不詳。至少解釋一下 Human Project 是什麼鬼地方吧?一樣語焉不詳。《Children of Men》的敘事手段已是主流電影中少見的大膽。但電影最有趣的地方不是這裡,而是製作班底有意無意間,竟然重構了電玩史上最好的其中一個系列《Half Life 2》的未來世界。
《Half Life》系列本就極具電影風格。《Half Life 2》更像是一部電影製作,多過一般的電玩遊戲。當年製作公司 Valve 是先把故事設定在歐洲某不知名城市 City 17,才著手設計 3D 引擎的。也難怪《Children of Men》和《Half Life 2》的氣味出奇得相同。Half Life 的故事向來隱晦,男主角 Gordon Freeman 只是一個不幸身處其中,其實不太暸解周遭發生什麼事的普通人。《Half Life 2: Episode 2》今秋就要推出了,到現在我還沒真正搞懂 City 17 到底發生了什麼事。我那時常跟朋友開玩笑:「如果 Half Life 拍成電影,編劇一定是最頭痛的。」不加思索把電玩遊戲拍成電影,肯定被罵。事事都加以解釋?遊戲玩家不見得領這個情。
但我錯了。《Children of Men》告訴我們,一部電影只賣氛圍情緒是可行的。故事淺薄不要緊,「只要恰恰能讓遊戲(電影?)進行下去就行了。」這是 Valve 奉行至今的設計準則。至少《Children of Men》的人文氣息決不比《Babel》少。最後一塲政府軍和游擊隊在 City 17
的纏鬥戲很精彩,但我實在不能看得很專心。Theo Faron 每逃過一個街角,我就不由自主擔心高腳機器人(strider)會不會忽然從後殺出。他每轉過一個樓梯口,我也不能自禁留意地上是不是能夠拾到一把火箭炮防身 ─── 《Children of Men》實在有太多像是直接從《Half Life 2》裁剪出來的畫面。
《Half Life》系列是目前為止最像電影的電玩遊戲,《Children of Men》則是目前為止最像《Half Life 2》的電影。在個人無能為力的黯淡現世,Theo Faron 和 Gordon Freeman 都是不知為什麼而戰的普通人(雖然最後他們仍然不然免俗的成了英雄)。藝術中的現實比日常生活的現實更現實,又和非藝術的表現形式互通款曲,次文化和次次文化間的交互滲透影響,從來不曾這樣有趣過。
